【Auto.Js】使用状态机来控制看广告领金币任务的思路

需求

在一个领金币看广告的脚本中,使用状态机来控制任务的切换。
假设有以下任务:
1、签到
2、预约
3、看广告
4、逛街

使用状态机依次执行以上任务。如何实现呢?

状态机的应用场景

状态机在游戏开发、自动化控制、网络协议等领域都有广泛的应用。

下面飞云列举一些典型的实际应用案例:

温馨提示:此处内容需要后才能查看!

使用状态机实现任务管理

// 定义状态常量
var STATE_SIGN_IN = "SIGN_IN";
var STATE_GET_REWARD = "GET_REWARD";
var STATE_WATCH_AD = "WATCH_AD";
var STATE_SHOP = "SHOP";

// 定义状态机类
var TaskStateMachine = function() {
  this.currentState = STATE_SIGN_IN;
};

// 定义状态转换方法
TaskStateMachine.prototype.transition = function(newState) {
  if (this.currentState === STATE_SIGN_IN && newState === STATE_GET_REWARD) {
    this.currentState = STATE_GET_REWARD;
    this.getReward();
  } else if (this.currentState === STATE_GET_REWARD && newState === STATE_WATCH_AD) {
    this.currentState = STATE_WATCH_AD;
    this.watchAd();
  } else if (this.currentState === STATE_WATCH_AD && newState === STATE_SHOP) {
    this.currentState = STATE_SHOP;
    this.goShopping();
  } else {
    console.warn("Invalid state transition.");
  }
};

// 定义每个状态的行为方法
TaskStateMachine.prototype.signIn = function() {
  console.log("Signing in...");
  // 执行签到逻辑
  // 假设签到成功后,转换到下一个状态
  this.transition(STATE_GET_REWARD);
};

TaskStateMachine.prototype.getReward = function() {
  console.log("Getting reward...");
  // 执行吃饭领取奖励逻辑
  // 假设领取奖励成功后,转换到下一个状态
  this.transition(STATE_WATCH_AD);
};

TaskStateMachine.prototype.watchAd = function() {
  console.log("Watching ad...");
  // 执行看广告逻辑
  // 假设看广告成功后,转换到下一个状态
  this.transition(STATE_SHOP);
};

TaskStateMachine.prototype.goShopping = function() {
  console.log("Going shopping...");
  // 执行逛街逻辑
  // 假设逛街完成后,脚本结束
};

// 示例用法
var taskMachine = new TaskStateMachine();

// 启动状态机,开始执行任务
taskMachine.signIn();

在这个示例中,我们创建了一个TaskStateMachine类,它有一个currentState属性来表示当前状态,以及一个transition方法来处理状态转换。每个状态都有一个对应的方法来执行该状态的任务,并在任务完成后调用transition方法来转换到下一个状态。

你可以根据实际需求扩展这个状态机,例如添加更多的状态、定义更复杂的转换条件,或者为每个状态添加特定的行为方法。

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